Túneis
Um túnel é uma entrada onde o condutor para, uma linha que o veículo segue, e os arcos, escovas e secador ao longo dela. Dois túneis vêm prontos a usar: Strawberry e Little Seoul.
Como funciona uma lavagem
- O condutor para na entrada, virado para a saída. Um aviso mostra o preço mais baixo.
- E abre o menu de lavagem com os programas e os respetivos preços (descontos por profissão e percentagem do túnel incluídos).
- O preço é pago e o veículo é guiado ao longo da linha: sabão, escovas, enxaguamento, secador, conforme o programa. Todos à volta veem a mesma lavagem.
- À saída, o veículo está limpo, e encerado se o programa incluir cera.
A entrada recusa a lavagem quando:
- o túnel já está a ser usado (um veículo de cada vez);
- o veículo está virado no sentido errado;
- outro veículo bloqueia a passagem;
- a classe do veículo está bloqueada, ou o veículo é demasiado largo (
BlockedClasses,MaxVehicleWidth); - o veículo já está limpo e
RequireDirtestá ativado; - o jogador não consegue pagar.
O editor de túneis
Abra-o com /nay:carwash, ou com Gerir túneis na página Car Wash do /nay. Exige o âmbito nay_car_wash.config.
O gestor lista os túneis: ir até um, editá-lo, abri-lo ou fechá-lo, eliminá-lo. Para adicionar um:
Criar aqui: coloque-se na entrada, virado para a saída. Ou Copiar uma das lavagens do jogo base.
Escolha um elemento (entrada, início e fim da linha, arcos, escovas, secador) e mova-o com os botões ou com o teclado:
- setas: frente, trás, esquerda, direita ao longo da passagem;
- Page Up / Page Down: altura;
- Q / E: rodar;
- Tab: elemento seguinte.
Há três tamanhos de passo disponíveis para ajustes finos.
Para a minha posição e Para o chão encaixam o elemento selecionado. Deslocar-se (G) liberta o rato para se mover e olhar em volta. Prima G de novo para voltar ao painel.
Guardar túnel. O túnel passa a estar ativo para todos os jogadores de imediato.
O editor preenche a definição Tunnels. Os respetivos campos estão descritos na página Definições.