Tunnels
Un tunnel, c'est une entrée où le conducteur s'arrête, une ligne que suit le véhicule, et les arches, brosses et séchoir placés le long. Deux tunnels sont prêts à l'emploi : Strawberry et Little Seoul.
Déroulement d'un lavage
- Le conducteur s'arrête à l'entrée, face à la sortie. Une invite affiche le prix le plus bas.
- E ouvre le menu de lavage avec les formules et leurs prix (remises par métier et pourcentage du tunnel compris).
- Le prix est payé, puis le véhicule est guidé le long de la ligne : savon, brosses, rinçage, séchoir, selon la formule. Tout le monde autour voit le même lavage.
- À la sortie, le véhicule est propre, et ciré si la formule comprend de la cire.
L'entrée refuse le lavage quand :
- le tunnel est déjà utilisé (un véhicule à la fois) ;
- le véhicule est dans le mauvais sens ;
- un autre véhicule bloque la voie ;
- la classe du véhicule est refusée, ou le véhicule est trop large (
BlockedClasses,MaxVehicleWidth) ; - le véhicule est déjà propre et
RequireDirtest activé ; - le joueur ne peut pas payer.
L'éditeur de tunnels
Ouvrez-le avec /nay:carwash, ou avec Gérer les tunnels sur la page Car Wash de /nay. Il demande le scope nay_car_wash.config.
Le gestionnaire liste les tunnels : y aller, le modifier, l'ouvrir ou le fermer, le supprimer. Pour en ajouter un :
Créer ici : placez-vous à l'entrée, face à la sortie. Ou Copier une des stations du jeu de base.
Choisissez un élément (entrée, début et fin de ligne, arches, brosses, séchoir) et déplacez-le avec les boutons ou le clavier :
- flèches : avancer, reculer, gauche, droite le long de la voie ;
- Page Up / Page Down : hauteur ;
- Q / E : rotation ;
- Tab : élément suivant.
Trois tailles de pas permettent les réglages fins.
À ma position et Au sol recalent l'élément choisi. Se déplacer (G) libère la souris pour bouger et regarder. Appuyez de nouveau sur G pour retrouver le panneau.
Enregistrer le tunnel. Le tunnel est actif pour tous les joueurs tout de suite.
L'éditeur remplit le réglage Tunnels. Ses champs sont décrits sur la page Réglages.