Tunele
Tunel to wjazd, przy którym kierowca się zatrzymuje, linia, po której jedzie pojazd, oraz rozmieszczone wzdłuż niej łuki, szczotki i suszarka. Dwa tunele są gotowe do użycia: Strawberry i Little Seoul.
Przebieg mycia
- Kierowca zatrzymuje się przy wjeździe, przodem do wyjazdu. Podpowiedź pokazuje najniższą cenę.
- E otwiera menu mycia z programami i ich cenami (z uwzględnieniem zniżek dla zawodów i procentu ceny tunelu).
- Cena zostaje pobrana, a pojazd jest prowadzony wzdłuż linii: piana, szczotki, płukanie, suszarka, zależnie od programu. Wszyscy w pobliżu widzą to samo mycie.
- Na wyjeździe pojazd jest czysty, a jeśli program obejmuje wosk, także nawoskowany.
Wjazd odmawia mycia, gdy:
- tunel jest już zajęty (jeden pojazd naraz);
- pojazd stoi w złym kierunku;
- inny pojazd blokuje przejazd;
- klasa pojazdu jest zablokowana albo pojazd jest za szeroki (
BlockedClasses,MaxVehicleWidth); - pojazd jest już czysty, a
RequireDirtjest włączone; - gracza nie stać na zapłatę.
Edytor tuneli
Otwórz go komendą /nay:carwash albo przyciskiem Zarządzaj tunelami na stronie Car Wash w /nay. Wymaga scope'a nay_car_wash.config.
Menedżer wyświetla listę tuneli: możesz przejść do tunelu, edytować go, otworzyć lub zamknąć albo usunąć. Aby dodać nowy:
Utwórz tutaj: stań przy wjeździe, przodem do wyjazdu. Albo Kopiuj jedną z myjni z podstawowej wersji gry.
Wybierz element (wjazd, początek i koniec linii, łuki, szczotki, suszarka) i przesuń go przyciskami lub klawiaturą:
- strzałki: do przodu, do tyłu, w lewo, w prawo wzdłuż przejazdu;
- Page Up / Page Down: wysokość;
- Q / E: obrót;
- Tab: następny element.
Do precyzyjnych poprawek dostępne są trzy wielkości kroku.
Do mojej pozycji i Na ziemię ustawiają wybrany element. Chodź (G) uwalnia mysz, aby móc się poruszać i rozglądać. Naciśnij ponownie G, aby wrócić do panelu.
Zapisz tunel. Tunel od razu działa dla wszystkich graczy.
Edytor wypełnia ustawienie Tunnels. Jego pola opisuje strona Ustawienia.